《太空寰宇2》在2021年的E3上发布了一部十分搞笑的预报片,然后本作就透彻堕入千里寂了,但在最近,黑曜石责任室的CEO费尔格斯·乌尔奎特在接管YouTube频说念Limit Break Network的采访时,谈到了这款RPG续作的设备进展。
他说说念:“进展尽头告成。说这样的话显得很容易,因为咱们确乎该这样说——事实上,进展委果可以。我对团队印象尽头深刻。每当咱们制作一款大型游戏时,通盘责任室聚积在一皆,盘问何如将游戏告成推出。咱们确保游戏具备总共必要的元素,况且咱们在《誓词》和《太空寰宇2》之间建造了一个相对洞开的雷同渠说念,因此咱们真实简略全力守旧这个团队。”
他还提到:“庆幸的是,首席本事员照旧并吞个东说念主,莱昂纳德·博亚尔斯基依然是创意总监,布兰登·阿德勒依旧担任游戏总监,而曾在《放射:新维加斯》作念测试员的马特·辛格当今是游戏玩法和本色的寂静东说念主。咱们尽头庆幸,这个团队里有许多东说念主都了解这款游戏,况且他们还是为咱们责任了很万古辰。我真实对他们印象深刻。”
乌尔奎特还回忆说念:“咱们在新冠时间责任室的情况尽头心事。咱们刚被收购,然后疫情爆发,咱们一边接力完成《太空寰宇》和DLC的设备,一边鼓励《誓词》的设备。咱们思让《太空寰宇2》动起来,《阻塞求生》也在设备中,Josh在制作《Pentiment》,事情尽头多。淳厚说,咱们有大要一年半的时辰阐扬得尽头倒霉。以至有东说念主提议咱们罢手《太空寰宇2》的设备,把通盘团队都过问到《誓词》上。我很感恩微软,因为咱们其时坚抓说:不,咱们会完成总共这些游戏。”
“这些游戏的发布时辰线会如咱们领先设思的吗?不会,但咱们会作念到,而且我觉得事实还是久了了这少量。《阻塞求生》作念得很棒,《Pentiment》也很出色,《誓词》将会很棒,而《太空寰宇2》看起来尽头出色。咱们当今有了一个基础,通过咱们为《誓词》和《太空寰宇2》设备的总共器具,以及多年来使用Unreal引擎的劝诫,去制作下一代游戏。”